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Tecnologías I ESO. Proyecto Arroba 2.0 | Librería en Geomundos

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Tecnologías I ESO. Proyecto Arroba 2.0

Tecnologías I ESO. Proyecto Arroba 2.0

Un libro de López Méndez José editado por Editorial Everest. Español. 15 de junio de 2011. 240 páginas. Rústica (tapa blanda). Informática e internet. ISBN: 9788444172231.


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El libro del alumno consta de 10 Unidades que aparecen distribuidas en tres libros, pensados para facilitar su manejo y para reducir el peso de las mochilas de los alumnos. Los contenidos se estructuran en las siguientes Unidades: Libro 1: Unidades 1 a 3 Unidad 1. Proceso de resolución de problemas tecnológicos. Unidad 2. La madera y los metales. Unidad 3. Técnicas básicas para el trabajo con madera y metales. Libro 2: Unidades 4 a 7 Unidad 4. Técnicas de expresión y comunicación gráfica. Unidad 5. Estructuras y mecanismos. Unidad 6. La energía y su transformación. Unidad 7. Electricidad. Libro 3: Unidades 8 a 10 Unidad 8. Hardware y sofware. Unidad 9. Procesadores de textos Unidad 10. Internet. Por su parte, cada Unidad contiene varias páginas que se distribuyen de la siguiente manera: Una página inicial, que contiene: - Título de la Unidad - Texto introductorio - Fotos motivadoras - Índice Páginas de desarrollo de contenidos Los contenidos se organizan en apartados y subapartados. Todas estas páginas van acompañadas de abundante material gráfico (fotos, ilustraciones), de cuadros y esquemas; las principales ideas y definiciones están resaltadas, y se incluyen además: - Actividades al final de cada apartado. - Vocabulario - Contenidos complementarios - Ten en cuenta (aspectos importantes a tener en cuenta relacionados con los contenidos) - Curiosidades (¿Sabías que?) En el aula-taller o En Informática (tres últimos temas) Una o dos páginas donde se proponen actividades prácticas para realizar en el aula-taller. Actividades Una página con actividades de toda la Unidad que sirven para evaluar el grado de aprendizaje alcanzado por los alumnos. Tecnología y sociedad Se ofrecen artículos que relacionan el quehacer tecnológico con las necesidades de la sociedad actual.



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